Inteligência Artificial

Google disponibiliza 4 jogos gratuitos feitos com inteligência artificial (IA); confira como jogar

03 maio 2023, 12:19 - atualizado em 03 maio 2023, 12:19
Google inteligência artificial
Os jogos já estão disponíveis na plataforma da “Google Arts & Culture Lab”, e podem ser acessados por qualquer usuário interessado (Imagem: REUTERS/Clay McLachlan)

A Google disponibilizou nesta quarta-feira (3) quatro jogos feitos com inteligência artificial por diferentes programadores e artistas. Os jogos são interações simples e foram disponibilizados gratuitamente por meio do programa “Google Arts & Culture Lab”.

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“Nosso programa de residência artística [Google Arts & Culture Lab] está em execução desde 2014 e apoia artistas e codificadores criativos que experimentam tecnologias emergentes para resolver um desafio cultural ou para conectar o público com a cultura online de novas maneiras”, diz o comunicado.

Conforme a Google, o ponto de partida para esses novos experimentos foram as aplicações da pesquisa de geração de imagens por inteligência artificial da própria empresa. O objetivo é de “inspirar a descoberta cultural e o aprendizado por meio da brincadeira.”

Os jogos já estão disponíveis na plataforma da “Google Arts & Culture Lab” e podem ser acessados por qualquer usuário interessado.

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Jogos do Google por inteligência artificial

O primeiro deles trata-se de um gerador de imagens que cria uma espécie de caça-palavras. As letras, geradas pela inteligência artificial, são a dica das respostas. 

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No segundo, o objetivo do jogador é acertar qual das imagens foi gerada por inteligência artificial entre um tema em comum. Cada partida tem um tempo de resposta, e a cada erro uma ‘vida’ é perdida.

O terceiro é um jogo de descobrir pontos turísticos ao redor do mundo, que estão representados como massinhas. Também é gerado por inteligência artificial.

Por fim, o último jogo é um Haiku, a forma rápida de formar poesias e bastante tradicional no Japão. Os poemas são gerados através das imagens escolhidas pelo jogador, e os textos também são escritos por inteligência artificial.

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Repórter do Crypto Times
Jornalista formado pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Repórter do Crypto Times, e autor do livro "2020: O Ano que Não Aconteceu". Escreve sobre criptoativos, tokenização, Web3 e blockchain, além de matérias na editoria de tecnologia, como inteligência artificial, Real Digital e temas semelhantes. Já cobriu eventos como Consensus, LabitConf, Criptorama e Satsconference.
leonardo.cavalcanti@moneytimes.com.br
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Jornalista formado pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Repórter do Crypto Times, e autor do livro "2020: O Ano que Não Aconteceu". Escreve sobre criptoativos, tokenização, Web3 e blockchain, além de matérias na editoria de tecnologia, como inteligência artificial, Real Digital e temas semelhantes. Já cobriu eventos como Consensus, LabitConf, Criptorama e Satsconference.
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